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前缀和
一、什么是前缀和?
1.1 一维前缀和
- 一个一维数组X,和它的前缀和数组Y。
- 那么满足:
Y[0] = X[0]Y[1] = X[0] + X[1]Y[2] = X[0] + X[1] + X[2]...Y[n] = X[0] + X[1] + ... + X[n]
1.2 二维前缀和
- 一个二维数组A,和他的前缀和数组B
- 那么满足:
B[0,0] = A[0,0]B[0,1] = A[0,0] + A[0,1]B[1,0] = A[0,0] + A[1,0]B[1,1] = A[0,0] + A[0,1] + A[1,0] + A[1,1]...- 简单描述就是一片矩形区域内的和
二、计算前缀和
2.1 一维前缀和
let nums: [Int] = [...]// 前缀和数组var pSum: [Int] = Array(repeating: 0, count: nums.count)
for i in 0..<nums.count { if i == 0 { pSum[0] = nums[0] } else { pSum[i] = pSum[i - 1] + nums[i] }}2.2 二维前缀和
- 二维前缀和其实就是一个矩阵内值的和,而矩阵又可以由两个列数或行数少一的子矩阵组合后,去除重复的部分,然后再加上右下角的值来构成。
- 即
B[x,y] = B[x-1,y] + B[x,y-1] - B[x-1, y-1] + A[x,y]
let nums: [[Int]] = [...]var pSum: [[Int]] = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: nums.first?.count ?? 0), count: nums.count)
for y in 0..<nums.count { for x in 0..<nums[y].count { if x == 0 && y == 0 { pSum[0][0] = nums[0][0] } else if x == 0 { pSum[0][y] = pSum[0][y-1] + nums[x][y] } else if y == 0 { pSum[x][0] = pSum[x-1][0] + nums[x][y] } else { pSum[x][y] = pSum[x-1][y] + pSum[x][y-1] - pSum[x-1][y-1] + nums[x][y] } }}三、前缀和的应用
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前缀和是一种预处理,用来降低数据查询的时间复杂度。
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例如:
- 一个n长度的数组,进行m次查询,每次随机长度,输出每次的和
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上面的例子如果暴力解的话,每次都要重头开始到指定下标进行遍历
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如果使用前缀和,进行了预处理之后,可以直接查出结果
- 假设
lr为给定的区间,计算区间内的和 result = x[r] - x[l-1]- 时间复杂度为
O(n+m)
- 假设