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锁|@synchronized
一、 定位到 synchronized 相关源码
那么 synchronized 是怎么实现的呢?在 Xcode 中 @synchronized 是无法直接点进去的。我们尝试在 objc 源码中找线索。

这里找到了成对出现的 objc_sync_exit / objc_sync_enter。怀疑他就是 @synchronized 的底层实现。那么如何来验证一下呢?
这里我决定将 OC 代码还原为 C++ 代码来看看。

通过 clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp 来进行还原。定位到 main 函数,其中的确成对出现了 objc_sync_exit / objc_sync_enter。
int main(int argc, const char * argv[]) { /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; NSObject *obj = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("new")); { id _rethrow = 0; id _sync_obj = (id)obj; objc_sync_enter(_sync_obj); try { struct _SYNC_EXIT { _SYNC_EXIT(id arg) : sync_exit(arg) {} ~_SYNC_EXIT() {objc_sync_exit(sync_exit);} id sync_exit; } _sync_exit(_sync_obj);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_py_7v1wvf813z5bmw0hr97yplwc0000gn_T_main_7d2c6c_mi_0); } catch (id e) {_rethrow = e;} { struct _FIN { _FIN(id reth) : rethrow(reth) {} ~_FIN() { if (rethrow) objc_exception_throw(rethrow); } id rethrow; } _fin_force_rethow(_rethrow);} }
} return 0;}接下来我们可以放心的在 objc 源码中继续探索了。
二、 objc_sync_enter
int objc_sync_enter(id obj){ int result = OBJC_SYNC_SUCCESS; if (obj) { // 通过传入的 obj 创建一个 SyncData SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE); ASSERT(data); data->mutex.lock(); } else { /// 如果传入的 obj 为空的话什么都不做 // @synchronized(nil) does nothing if (DebugNilSync) { _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug"); } objc_sync_nil(); } return result;}- 这里会利用传入的
obj通过id2data获取一个SyncData结构体指针 - 如果传入的
obj为空,什么都不做
三、 objc_sync_exit
int objc_sync_exit(id obj){ int result = OBJC_SYNC_SUCCESS; if (obj) { SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); if (!data) { result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR; } else { // 尝试解锁 bool okay = data->mutex.tryUnlock(); if (!okay) { // 解锁失败 result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR; } } } else { // @synchronized(nil) does nothing } return result;}四、 SyncData 的数据结构
typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData { struct SyncData* nextData; DisguisedPtr<objc_object> object; int32_t threadCount; // number of THREADS using this block recursive_mutex_t mutex;} SyncData;- nextData
- SyncData 指针,可见是个
单向链表的结构 - 这个结构是
synchronized可嵌套使用的关键点,后续会降到
- SyncData 指针,可见是个
- object
- 传入的 obj
- threadCount
- 有多少个线程在使用当前 block
- mutex
- 递归锁
五、 id2data
static SyncData* id2data(id object, enum usage why){ spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object); SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object); SyncData* result = NULL;
。。。}5.1 找到 object 对应的数据结构

LOCK_FOR_OBJ- 找到对应的
锁 spinlock_t
- 找到对应的
LIST_FOR_OBJ- 找到对应的
SyncData的指针的指针
- 找到对应的
通过源码是从一个全剧静态哈希表 static StripedMap<SyncList> sDataLists 中获取的。
5.2 sDataLists 全剧静态哈希表
通过源码可以发现,貌似一个Hash表的结构。
容量大小 StripeCount
真机容量为 8,其他为 64
#if TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_SIMULATOR enum { StripeCount = 8 };#else enum { StripeCount = 64 };#endif范型容器 array
这里容器的类型为 SyncList
struct PaddedT { T value alignas(CacheLineSize);};
PaddedT array[StripeCount];容器元素 SyncList
struct SyncList { SyncData *data; spinlock_t lock; constexpr SyncList() : data(nil), lock(fork_unsafe_lock) { }};哈希下标算法 indexForPointer
- 地址
addr右移4位得到A - 地址
addr右移9位得到B A异或B得到C- 用
C模容量得到下标- 保证了不会越界
static unsigned int indexForPointer(const void *p) { uintptr_t addr = reinterpret_cast<uintptr_t>(p); return ((addr >> 4) ^ (addr >> 9)) % StripeCount;}思考一下:下标冲突了怎么办?
哈希冲突:拉链法(单向链表)
- 上面的图很好的描绘了哈希冲突时的情况
- obj 计算出的下标冲突时会在链表中添加一个节点

5.3 查找TLS快速缓存(如果支持的话)
通过 线程局部存储(TLS:Thread Local Storage) 查找快速缓存。

5.4 fetch_cache 查找缓存
内部操作和 查找TLS快速缓存 基本一致。

5.5 未命中缓存
遍历链表查找

5.6 第一次进入 及 链表操作
这里通过头插法插入解决哈希冲突

到这里再回头看拉链法的那张图是否就更清楚了?
六、 SyncCacheItem
作为缓存的数据结构,其中的 lockCount 代表了,这个一个 Block 在 当前线程 锁了多少次(即嵌套锁)。
typedef struct { SyncData *data; unsigned int lockCount; // number of times THIS THREAD locked this block} SyncCacheItem;七、 总结
这里的设计十分巧妙,刚开始发现在真机下容器的大小只有 8 的时候还在想,难道最多只能有 8 个锁么?结果其中还存在单向链表的数据结构,同时使用单向链表还解决了哈希冲突。赞叹真的是很精妙的设计呀!👍
- 从源码中我们也可以注意到一些点:
- 锁的对象不要为空
- 锁的对象的生命周期要合适,不要中途就被释放了
- 这也是平时我们用
self的原因
- 这也是平时我们用
- 尽量选择一样的 obj 来加锁,可以使
sDataLists结构更简单